《权利之望》无论玩法还是画质都不如失落方舟

编辑:小宇 发布时间:2026-08-19

权利之望以不肝不氪作为噱头,制作组认为这种放置类MMO,适合上班族之类没精力去操作的休闲玩家。但因为过于氪金,导致其丧失了挂机收菜玩法本质的乐趣。而实际上游戏仍旧需要氪金抽变身卡,保底只给紫卡,金卡和最高级的红卡,都需要再拿紫卡去合成。前期如果只靠官方渠道充值,想合成金卡至少也得花几万到几十万。

相比同类挂机游戏,它不需要再额外抽坐骑和宠物,少了两个卡池。但是坐骑有装备和强化,角色的装备也是概率强化,失败会直接爆炸或者掉级。因此权利之望尽管降低了一些氪度,但治标不治本,非但不好稳固平民玩家,反倒弄巧成拙。有能力氪金的玩家,也有可能氪的不爽。

本作最大的亮点就是模仿上古世纪做的职业系统,公测版本一共有六十一个职业,其中五十六个基础职业,四个隐藏职业。最后的命运开拓者等于是无用职业,就是没有任何效果。

职业是通过符文的组合去解锁,每个符文上都有主动或者被动技能。有打boss概率掉落,也有做成就之类的,达成一些特殊条件才能拿到。隐藏职业大概率是找到现存的五十六种职业之外,没有涉及到的符文搭配。

武器技能类似失落方舟的三脚架,每个职业都有三种不同的天赋分支。战斗系统就是经典的自动加站桩,不过个别boss还是需要一些技巧,类似方舟团本里走披萨、吃球等经典机制。

游戏最大的问题还是没什么后期玩法,公测版本没开城战也没有战场,能打架的地方顶多就是野外抢怪或者在高级副本里抢boss。总体来说,权利之望无论从画质、战斗还是玩法等各方面,都被前几年奥丁等同类游戏吊打。

更何况还是个俯视角,在角色的观赏性上也会大打折扣。如果能做成暗黑类的刷子游戏,或许还有一定的可玩性。不过使用虚幻引擎制作的方舟手游,在线下试玩表现还是非常亮眼的。

个人感觉就像是逆水寒端游向手游的转变,重心可能向手游倾斜。手游继承端游的一部分内容,再自己出一些专属的职业还有副本。而且方舟手游的虚幻引擎效果全面碾压端游,可以实现在手机上清日常,在电脑端开启高画质进行团本开荒、PVP之类的复杂操作。

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