黄昏远征军测评:徒有其表的瑕疵作品

编辑:小宇 发布时间:2026-08-19

作为一款战棋游戏,黄昏远征军似乎非常吝啬给玩家明确的提示。每关的任务介绍就是非常简单的一句话,比如杀光所有敌人或者完成一个仪式。杀光所有敌人很好理解,但是怎么完成仪式它只字未提。游戏中的npc甚至都是谜语人,好像把话说全了就会死一样。最离谱的是,在很多关卡中黄昏远征军不是没有格子指引就是格子指引有歧义。

例如用黄色标注出了火车衔接处,也告诉了你需要解救车厢,但是它不说你打开了车厢连接处的后果是什么。可能刚玩的时候兴冲冲的上去把第一节车厢解放了,结果自己的队伍除了开锁的活着,其它全部暴毙了。即便这算是游戏的新意,也算玩家没理解到位。既然如此就按照常规认知先不解锁车厢,等跑到火车车头直接把和车头连接的车厢解锁就好了。

结果会发现解锁不了,你必须要再跑回第一节车厢的连接处,一节一节的把车厢给逐一解锁才可以。如果一定要让玩家一节一节断连车厢,还不如直接在任务里就说明。而除此以外,游戏中还有大量的战棋游戏应该具备的细节,在本作中没有制作。比如攻击了一个敌人,但是这个敌人没死,聪明的战棋制作者会设计默认玩家下次自动选择刚才攻击的敌人。

而在黄昏远征军中,你需要重头再来选择一遍。自然像是自动选择最近的敌人攻击、击杀之后自动切换目标,本作目前更是不会有了。没有这些操作上的便捷巧思,作为一个独立游戏经验不足也能理解。结果本作的操作指令又做的一塌糊涂,用鼠标实施指令,游戏会有一种莫名其妙的黏着感,让你的鼠标拖动很不得劲。而如果改用键盘,又将见识到十多年前连火焰纹章等掌机战棋中都已经见不到的逆天问题。

用键盘输入指令无法跨越障碍物,也就是说原本只需要往旁边移动一下的指令,在本作中需要绕一个大圈。而游戏中的ui更是逆天,基本就是怎么不方便怎么来。装备属性详情、技能实时介绍全都没有。想顺畅的玩好游戏,要么耐着性子在菜单页面来回翻找对比,要么就背下来每个属性技能大体是什么情况。说实话,如果不是本作有极具特色的美术和带有暗黑地牢既视感的题材,这部作品实在没动力玩下去。

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